Relato aponta possível falha com habilidade Dynamotor de Eelektrik no Pokémon TCG Live

Jogador descreve situação em que habilidade não pôde ser usada até após troca de Pokémon ativo, o que teria influenciado o resultado da partida

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Um jogador de Pokémon TCG Live relatou um possível problema envolvendo a habilidade Dynamotor de Eelektrik, que permite ligar uma Energia Lightning da pilha de descarte a um Pokémon no Banco. De acordo com a descrição da partida, havia uma carta de Energia na pilha de descarte e a intenção era usar Dynamotor para acelerar a Energia enquanto um Pokémon específico estava na posição ativa.

Na situação relatada, o jogador tinha um Moltres como Pokémon Ativo, com planos de ligar uma Energia da pilha de descarte a um Pokémon no Banco por meio de Dynamotor, em seguida ligar uma Energia da mão em Moltres, recuar e promover outro Pokémon, identificado apenas como "Fez", para tentar nocautear um Dipplin. No entanto, Eelektrik não exibiu o destaque visual que indica habilidade utilizável, e ao ser selecionado apenas mostrava o zoom da carta, como qualquer outra sem ações disponíveis.

Diante da ausência de indicação de uso da habilidade, o jogador optou por ligar diretamente uma Energia em Moltres, recuar e promover Fez. Somente após essa troca Dynamotor passou a ficar disponível, permitindo então a ligação de Energia ao Banco. Nesse ponto, porém, já não era possível utilizar o ataque Cruel Arrow, pois a Energia havia sido ligada ao Pokémon no Banco em vez do Ativo, comprometendo a linha de jogo planejada.

O jogador afirma ter utilizado Dynamotor centenas de vezes anteriormente e relata que, em outros momentos, a habilidade chegou a funcionar mesmo sem o brilho visual característico, o que reforçou a percepção de comportamento inconsistente na partida em questão. No caso descrito, o problema teria reduzido de forma significativa a chance de vitória em um confronto contra um baralho baseado em Festival Lead, em que o ritmo de montagem do campo adversário é decisivo nos primeiros turnos.

Até o momento do relato, não havia confirmação oficial de que se trata de um bug reconhecido pelos desenvolvedores, tampouco detalhes técnicos sobre condições específicas que possam bloquear temporariamente o uso de Dynamotor em determinadas sequências de jogadas. O episódio, no entanto, chama atenção para possíveis interações sensíveis entre habilidades de aceleração de Energia, estado do Pokémon Ativo e gerenciamento da pilha de descarte dentro do cliente digital do Pokémon TCG.

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