Jogadores de Pokémon Trading Card Game relataram que um bundle de eventos em uma plataforma digital do jogo estaria permitindo a obtenção de múltiplos decks, pacotes de cartas e pontos de torneio a partir de uma mesma oferta, sem limite aparente de uso.
De acordo com os relatos, o procedimento consistiria em adquirir o bundle de eventos, acessar o modo Build and Battle, conceder as cinco partidas da sequência e, ao final, receber um deck temático, quatro pacotes de cartas virtuais e uma quantidade fixa de pontos de torneio (TP). Esse fluxo poderia ser repetido três vezes a partir de um único bundle, resultando em três decks, 12 pacotes e cerca de 1.200 TP gerados a partir de um custo aproximado de 50 TP.
Os relatos indicam ainda que não haveria, até o momento, um limite de trocas ou de resgate associado a esse bundle específico, o que permitiria repetir o processo indefinidamente enquanto a oferta permanecesse disponível no cliente digital. Esse comportamento tem chamado a atenção da comunidade competitiva, por afetar diretamente a velocidade de construção de coleções e o acesso a recursos necessários para participação em eventos virtuais.
A sequência descrita envolve, na prática, o uso de eventos do tipo Build and Battle apenas como meio de obtenção de recompensas, sem participação efetiva nas partidas. Na estrutura tradicional de torneios digitais, pontos de torneio e boosters são distribuídos com base em desempenho, mas, nesse caso, a simples conclusão das rodadas, ainda que por concessão imediata, estaria gerando os mesmos benefícios.
Até o momento, não há informação oficial pública sobre ajustes ou correções específicas para esse bundle. Em situações semelhantes, é comum que desenvolvedoras revisem estruturas de recompensa e limites de uso para evitar desequilíbrios na economia interna do jogo, o que inclui a quantidade de decks prontos, pacotes de cartas virtuais e pontos de torneio disponíveis para cada conta. A possível revisão desse comportamento pode impactar a forma como jogadores planejam o investimento de recursos digitais em eventos futuros.