Um relato recente envolvendo o modo Build & Battle de Pokémon Trading Card Game chamou atenção ao descrever a inclusão de cinco cópias da mesma carta, Shuppet, em um único deck. A situação contrasta com a regra tradicional do jogo físico, em que decks padrão são limitados a quatro cópias de qualquer carta com o mesmo nome, excluindo cartas de Energia básica.
De acordo com a descrição do caso, a anomalia ocorreu durante o processo de construção do deck, quando o jogador, ao selecionar cartas normalmente, identificou que o sistema permitia a adição de uma quinta cópia de Shuppet sem apresentar mensagens de erro ou restrições. O episódio foi interpretado como um comportamento incomum da ferramenta de montagem de deck, já que excede o limite normalmente observado em formatos estruturados de Pokémon TCG.
No contexto de produtos e eventos pré-lançamento, como kits Build & Battle, a construção de decks costuma seguir diretrizes específicas, mas a limitação de quatro cópias por carta com o mesmo nome permanece como referência nas regras oficiais do jogo de mesa. Nessas estruturas, o objetivo é oferecer um ambiente controlado para testes antecipados de novas coleções, mantendo a integridade competitiva e a consistência com o regulamento vigente.
O relato também menciona preocupação quanto à possibilidade de sanções caso o deck com cinco cópias de Shuppet fosse utilizado em partidas, sobretudo em ambientes com validação automática de listas. Em plataformas digitais de TCG, sistemas internos costumam verificar aspectos como tamanho mínimo de deck e número máximo de cópias por carta, o que torna a ocorrência descrita atípica para formatos regulamentados.
Até o momento, não há informação pública detalhada sobre atualizações específicas em ferramentas de construção de deck que permitam exceder o limite tradicional de quatro cópias de uma mesma carta em formatos padrão. A situação descreve um comportamento que, em princípio, se aproxima de uma falha técnica pontual ou de um desajuste entre as regras oficiais do jogo físico e a implementação em determinado ambiente digital de Build & Battle.